《乖离性百万亚瑟王》升级经验值公式

www.zanba.com/作者:Agnus

  1.不论星等,每张卡片升级需要的经验值是固定的:

  Lv1 -> Lv2 : 需求Exp 100 (*星号标示为推算,有些许经验值误差)

  2 -> 3 : 162

  3 -> 4 : 222

  4 -> 5 : 286

  5 -> 6 : 333

  6 -> 7 : 400

  7 -> 8 : 460*

  8 -> 9 : 520*

  9 -> 10 : 580*

  10 -> 11 : 666*

  11 -> 12 : 714*

  12 -> 13 : 769*

  13 -> 14 : 845*

  14 -> 15 : 915*

  15 -> 16 : 1000

  16 -> 17

  17 -> 18 : 1098*

  18 -> 19 :

  19 -> 20 : 1250*

  20 -> 21

  21 -> 22

  22 -> 23 : 1342*

  23 -> 24 : 1428*

  2.每张肥料卡片依星等和Lv会提供固定Exp,并没有乱数因子影响:

  ☆Lv1 : 100 (计算误差较低)

  ☆Lv2 : 169

  ☆Lv3 : 284

  ☆Lv4 : 286

  ☆Lv5 : 333

  ☆Lv6 : 400

  ...

  ☆☆Lv1 : 200

  ☆☆Lv2 : 273

  ...

  ☆☆☆Lv1 : 604 (提供Lv1成长率342%)

  ☆☆☆Lv2 : 676 (提供Lv1成长率367%)

  ...

  ☆☆☆☆Lv1 : 1830 (提供Lv1成长率665%)

  以上都可以从既有资料验正,例如:

  Lv1+☆Lv2=143%

  >> Lv1所需经验100*100% + Lv2所需经验162*43% = 169 (刚好是☆Lv2提供经验值)

  Lv2+☆☆Lv1=118%

  >> Lv2所需Exp162*100% + Lv3所需Exp222*18% = 201 (符合☆☆Lv1经验值)

  嗯,我相信没有人会想知道上面这些,但是如果有精通日本wiki的欢迎把他编辑上去,因

  为我不会用日本wiki也不会日文....

  结论:

  不管五星或一星,升级的经验值都一样,不会因为五星比较难升级,只是差别在高星等的卡可以提升的MAX比较大,越高等才会越难升。

  因为目前的升级方式都是固定经验值计算,把之前的升级花费公式表拿来配合,最省钱的升级方式,是让卡片自动强化。

  首先你省下自动强化时的费用,虽然升级之后再拿来当强化祭品会损失不少经验,但是相比支出的强化花费其实是省很多,至于要让他自动强化到什么阶段再拿来当肥料,有点难计算,端看个人吧!

  但重点是堆肥卡请物超过Lv4,否则成本高很多。

  例如:一张☆Lv2可提供Exp169,强化花费$490 ->约每Exp1花费$2.9

  但一张☆Lv2其实是两张☆Lv1,也就是塬有Exp100*2 =200

  两张个别强化可以得到Exp200,但花费$600 ->约每Exp1花费$3

  又若☆Lv3提供Exp284,强化费用$810 ->约每Exp1花费$2.85

  过程需4张☆Lv1,原有Exp400个别强化要四次花费$1200 ->约每Exp1花费3

  ☆Lv4 强化花费$1230 / 提供Exp 286 ->约每Exp1花费$4.3

  ☆Lv5 强化花费$1760 / 提供Exp 333 ->约每Exp1花费$5.29

  而如果是要最高速的提升,那就每一张都各别强化,会得到最完整的肥料经验值,但是也会付出很多的强化费用。


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