《乖离性百万亚瑟王》升级经验值公式
1.不论星等,每张卡片升级需要的经验值是固定的:
Lv1 -> Lv2 : 需求Exp 100 (*星号标示为推算,有些许经验值误差)
2 -> 3 : 162
3 -> 4 : 222
4 -> 5 : 286
5 -> 6 : 333
6 -> 7 : 400
7 -> 8 : 460*
8 -> 9 : 520*
9 -> 10 : 580*
10 -> 11 : 666*
11 -> 12 : 714*
12 -> 13 : 769*
13 -> 14 : 845*
14 -> 15 : 915*
15 -> 16 : 1000
16 -> 17
17 -> 18 : 1098*
18 -> 19 :
19 -> 20 : 1250*
20 -> 21
21 -> 22
22 -> 23 : 1342*
23 -> 24 : 1428*
2.每张肥料卡片依星等和Lv会提供固定Exp,并没有乱数因子影响:
☆Lv1 : 100 (计算误差较低)
☆Lv2 : 169
☆Lv3 : 284
☆Lv4 : 286
☆Lv5 : 333
☆Lv6 : 400
...
☆☆Lv1 : 200
☆☆Lv2 : 273
...
☆☆☆Lv1 : 604 (提供Lv1成长率342%)
☆☆☆Lv2 : 676 (提供Lv1成长率367%)
...
☆☆☆☆Lv1 : 1830 (提供Lv1成长率665%)
以上都可以从既有资料验正,例如:
Lv1+☆Lv2=143%
>> Lv1所需经验100*100% + Lv2所需经验162*43% = 169 (刚好是☆Lv2提供经验值)
Lv2+☆☆Lv1=118%
>> Lv2所需Exp162*100% + Lv3所需Exp222*18% = 201 (符合☆☆Lv1经验值)
嗯,我相信没有人会想知道上面这些,但是如果有精通日本wiki的欢迎把他编辑上去,因
为我不会用日本wiki也不会日文....
结论:
不管五星或一星,升级的经验值都一样,不会因为五星比较难升级,只是差别在高星等的卡可以提升的MAX比较大,越高等才会越难升。
因为目前的升级方式都是固定经验值计算,把之前的升级花费公式表拿来配合,最省钱的升级方式,是让卡片自动强化。
首先你省下自动强化时的费用,虽然升级之后再拿来当强化祭品会损失不少经验,但是相比支出的强化花费其实是省很多,至于要让他自动强化到什么阶段再拿来当肥料,有点难计算,端看个人吧!
但重点是堆肥卡请物超过Lv4,否则成本高很多。
例如:一张☆Lv2可提供Exp169,强化花费$490 ->约每Exp1花费$2.9
但一张☆Lv2其实是两张☆Lv1,也就是塬有Exp100*2 =200
两张个别强化可以得到Exp200,但花费$600 ->约每Exp1花费$3
又若☆Lv3提供Exp284,强化费用$810 ->约每Exp1花费$2.85
过程需4张☆Lv1,原有Exp400个别强化要四次花费$1200 ->约每Exp1花费3
☆Lv4 强化花费$1230 / 提供Exp 286 ->约每Exp1花费$4.3
☆Lv5 强化花费$1760 / 提供Exp 333 ->约每Exp1花费$5.29
而如果是要最高速的提升,那就每一张都各别强化,会得到最完整的肥料经验值,但是也会付出很多的强化费用。
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